<레벨 22>
1) 셸(Shell, シェル) 상태에 있을 때 프로텍트(Protect, プロテス)를 걸면 셸은 해제되고 프로텍트만 유효하게 된다.
No. 프로텍트와 셸은 동시에 적용될 수 있습니다.
2) 운(Luck, 運) 수치가 낮으면 길(Gil, 돈) 및 아이템을 떨구게 된다.
No. 운 수치는 명중률이나 아이템 입수확률에 영향을 미칩니다. 게다가 이 게임에서 등장인물이 돈이나 아이템을 떨구는 일은 원래부터 없습니다.
3) 염(炎, 불꽃) 속성의 공격을 방어하려면 냉기 속성 마법을 '속성방어J'(Elem-Def-J, 属性防御J)하면 좋다.
No. 속성 공격을 방어할 때는 해당 속성의 마법을 '속성방어J'에 정션해야 대미지를 줄일 수 있습니다. 즉, 문제와 같은 경우에는 파이어 같은 마법을 정션해야 합니다. 서로 대립되는 마법일 것이라고 지레짐작해서 정션하면 안 됩니다.
4) 리플렉트(Reflect, リフレク) 마법을 'ST 방어'(ST-Def-J, ST防御J - 상태변화 방어)에 정션하면 9개 항목의 방어 수치가 올라간다.
Yes. 실제로 해보지 않고는 알 수 없는 어려운 문제입니다. 문제와 같이 메뉴 화면에서 정션하면 독, 석화, 암흑, 침묵, 버서크, 수면, 슬로우, 스톱, 혼란 등 9개 항목의 수치가 변화하는 것을 볼 수 있습니다.
5) '좀비(Zombie, ゾンビー)'와 '페인(Pain, ペイン)'은 마(魔) 속성 마법이다.
No. 마(魔)라는 속성은 이 게임에 없습니다. 그리고 좀비와 페인은 굳이 따지자면 무속성 마법입니다.
6) HP를 3,000만큼 회복시키는 '하이포션개(改)(Hi-Potion+, ハイポーション改)'라는 아이템이 있다.
No. 해당 아이템이 있긴 하지만 실제 회복량은 2,000 입니다.
7) SeeD 레벨이 오르면 가게에서 물건 구입시 싸게 살 수 있게 된다.
No. SeeD 레벨은 오직 급여 액수에만 영향을 미칩니다. 대신 물건 구입시 '깎기'(Haggle, 値切る)라는 어빌리티를 이용하면 싸게 살 수 있습니다.
8) GF의 공격과 동일한 속성의 마법을 사용하면 그 GF에 대한 상성이 오른다.
Yes. GF와의 상성을 올리기 위해서는 문제와 같이 해당 GF와 동일한 속성의 마법을 자주 사용하는 것 외에도 해당 GF를 자주 소환하기, 상성을 올리는 특정 아이템을 사용하기, 러브러브젤을 사용하기 등의 방법이 있습니다.
9) 새로운 정보를 입수하면 메뉴 화면에 있는 헬프 항목에 설명이 추가된다.
Yes. 사실입니다. 언어의 압박만 이겨내면 도움되는 정보가 많이 있습니다.
10) 드로우(Draw, ドロー )는 명중률이 높을수록 성공하기 쉽다.
No. 한번의 드로우에서 실패하지 않고 성공적으로 많은 마법을 뽑아내려면 일단 마력 수치가 높아야 합니다. 이외에도 고급 마법일수록 드로우가 어렵습니다.
<레벨 23>
1) '만능약(Remedy, 万能藥)'으로부터 '만능약개(改)(Remedy+, 万能藥改)'라는 약을 만들 수 있다.
Yes. 구체적으로는 '약 레벨업(Med LV Up, 薬レベルアップ)' 어빌리티를 습득한 다음 해당 어빌리티를 이용해서 만능약 10개로 만능약개(改) 1개를 정제할 수 있습니다.
2) 전투에서 도망치기 위해서는 R1 및 R2 버튼을 동시에 누르고 있으면 된다(도망칠 수 없는 경우도 있다).
No. 도망치기 위해서는 L2, R2 버튼을 동시에 누르고 있어야 합니다. 다만 이건 플레이스테이션 원판에서의 이야기이고, 이식된 판본마다 조금씩 다를 수 있습니다.
3) 커맨드 어빌리티 '회복(Recover, かいふく)'은 전투불능인 캐릭터를 회복시키는 것이 가능하다.
No. 어빌리티로서 '회복'의 역할은 캐릭터의 HP를 전부 회복시키는 것입니다. 문제에서와 같이 전투불능에서 회복시키는 커맨드 어빌리티는 '소생(Revive, そせい)'입니다.
4) 에스나(Esuna, エスナ) 마법으로 상태 변화를 해제할 수 있고, 디스펠(Dispel, デスペル) 마법으로는 속성 변화를 해제할 수 있다.
No. 용어 해설에 주의가 필요한 문제입니다. 에스나 마법으로는 불리한 상태 효과를 해제할 수 있고, 디스펠 마법으로는 유리한 상태 변화를 해제할 수 있습니다.
5) 리제네(Regen, リジェネ) 상태에서는 스톱 상태가 되어도 일정 시간 간격을 두고 HP가 회복한다.
No. 스톱(Stop, ストップ) 상태라는 것은 캐릭터의 ATB 게이지가 멈추는 것입니다. 따라서 리제네 효과도 덩달아 무효화됩니다.
6) 커스(Curse, カーズ)(저주) 상태가 되면 특수기(Limit Break)가 전혀 발동하지 않게 된다.
Yes. 맞는 말입니다. 이것 때문에 특히 초보자들 중에서 커스 상태에 걸려 있는 줄 모르고 특수기가 나가지 않아 당황해 하는 사람들이 간혹 보입니다.
7) 버서크(Berserk, バーサク) 상태가 되면 공격력은 오르지만 '싸우다'(Attack, たたかう) 커맨드만을 뜻대로 사용하게 된다.
Yes. 맞는 말입니다. 참고로 버서크 상태를 해제하려면 에스나 마법이 유효한데, 셀피의 특수기 중에서 풀케어(Full-cure, フルケア)로도 해제됩니다.
8) '몰볼의 촉수'(Malboro Tentacle, モルボルの触手)로부터 만능약(Remedy, 万能藥)을 만드는 어빌리티가 있다.
Yes. 'ST 약 정제'(ST Med-RF, ST薬精製) 어빌리티가 있으면 몰볼의 촉수 1개를 만능약 2개로 정제할 수 있습니다.
9) 레비테트(Float, レビテト) 효과는 시간이 지나면 사라진다.
Yes. 약 12초 후에 마법이 풀린다고 알려져 있습니다.
10) 프로텍트(Protect, プロテス) 상태라면 물리 대미지를 통상의 1/2 정도로 억누를 수 있다.
Yes. 맞는 말입니다. 덧붙여 셸(Shell, シェル) 상태에서는 마법 대미지를 반감시킬 수 있습니다.
<레벨 24>
1) 슬로우(Slow, スロウ) 상태인 경우 에스나(Esuna, エスナ)를 걸면 해제된다.
Yes. 슬로우 상태를 해제하는 데에는 에스나 외에도 헤이스트, 만능약개(改), 치료 어빌리티 등도 유효합니다.
2) 레비테트(Float, レビテト) 마법을 '속성방어J(Elem-Def-J, 属性防御J)'에 장착하면 땅 속성 방어 확률이 올라간다.
Yes. 레비테트 마법 자체가 공중에 둥둥 뜨게 해주는 마법이라 그런지 문제와 같이 메뉴 화면에서 해 보면 실제로 땅 속성 방어의 수치가 변화하는 것을 알 수 있습니다.
3) GF가 출현하는 동안에도 ATB는 흘러가고 있다.
No. GF가 확실히 나타나 있는 동안에는 ATB가 일시적으로 멈춥니다. 하지만 소환중에 있거나 커맨드 선택중에는 ATB가 흐릅니다.
4) '오토 리플렉트(Auto-Reflect, いつでもリフレク)' 어빌리티는 전투중 전투불능이 되지 않는 한 캐릭터를 리플렉트 상태로 만든다.
No. 이 어빌리티는 전투불능과 상관없이 전투중이라면 언제나 리플렉트 상태로 만듭니다. 이게 오히려 손해가 되는 것이 전투불능임에도 리플렉트 상태라는 것은 레이즈나 아레이즈 마법도 반사시키기 때문에 소생이 불가능하다는 뜻입니다.
5) (▲G.F.) 모양 아이콘은 GF 어빌리티를 의미한다.
Yes. 알파벳에서 유추할 수 있듯이 맞는 말입니다.
6) GF가 습득할 수 있는 어빌리티의 수는 한정되어 있다.
Yes. 기본적으로 하나의 GF는 최대 22개까지의 어빌리티를 습득할 수 있습니다. 그런데 파생되는 어빌리티가 많은 경우 미처 다 배우지 못하고 어빌리티 칸이 꽉 차버리는 경우도 있습니다. 육성 과정에서 필요없는 어빌리티를 지워버리고 싶으면 '망각의 풀(Amnesia Greens, 忘れ草)'이라는 아이템을 쓰면 됩니다.
7) 프로텍트(Protect, プロテス) 마법은 걸면 걸수록 받는 대미지가 줄어든다.
No. 프로텍트를 많이 건다고 대미지가 더 많이 줄어드는 것은 아닙니다.
8) 독 상태인 개체로부터 드레인(Drain, ドレイン)하면 독 또한 함께 흡수하게 된다.
No. 드레인은 어디까지나 상대방으로부터 HP를 흡수하는 것이지 상대방의 상태가 무엇인지와는 관계가 없습니다.
9) 너무 전투를 많이 하면 무기가 부서지기도 한다(수리는 가능하다).
No. 이 게임에서는 무기가 부서지는 일은 절대로 없고, 그렇기에 수리할 일도 없습니다.
10) 사이레스(Silence, 沈黙 - 침묵) 상태에서 혼란(Confuse, 混乱) 상태가 걸리면 역시 마법을 발동할 수 없다.
Yes. 침묵 상태에서는 마법, 드로우, GF 커맨드를 쓸 수 없습니다. 또한 침묵과 혼란은 중첩이 되는 상태 변화입니다. 따라서 이미 침묵 상태라 마법을 쓸 수 없는데, 혼란까지 걸리면 마법을 못 쓰기는 매한가지입니다.
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